Az Arm, a mobilprocesszor-piac megkerülhetetlen szereplője, leleplezte a legújabb, csúcskategóriás fogyasztói eszközökbe szánt processzor-architektúráját. A frissen bemutatott Arm C1 CPU-t és a Mali G1-Ultra GPU egyértelműen jelzik a fejlesztés irányát: a jövő okostelefonjai az eszközön futó, villámgyors mesterséges intelligenciára és az asztali számítógépeket idéző, valós idejű sugárkövetésre fognak épülni. A két új technológia a vállalat új, "Arm Lumex" nevű számítási alrendszerének központi eleme, és a következő generációs zászlóshajó telefonok teljesítményét hivatott meghatározni.

Arm C1: a CPU, amit az AI-ra terveztek

A C1 CPU az Arm első, Armv9.3-as architektúrára épülő megoldása, amelynek legfontosabb újítása a hardveres szinten integrált Scalable Matrix Extension 2 (SME2) technológia. Ez az utasításkészlet drámai, akár ötszörös gyorsulást ígér a generatív AI, a beszédfelismerés és a gépi tanulási feladatok végrehajtásában az előző generációhoz képest, mindezt háromszor jobb hatékonyság mellett. Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy az olyan, valós idejű interakciót igénylő AI-feladatok, mint a chatbotok, az AI-szűrők vagy a hangalapú asszisztensek, sokkal gyorsabbá és reszponzívabbá válnak.

Az Arm egy rugalmas, skálázható CPU-családot hozott létre, amely a különböző piaci szegmensek igényeit is képes kielégíteni:

  • C1-Ultra: A csúcskategóriás zászlóshajó mag, amely 25%-os egymagos teljesítménynövekedést hoz az előd Cortex-X925-höz képest.
  • C1-Premium: Egy új, "szub-zászlóshajó" kategóriát teremt, amely a csúcsteljesítményt egy kisebb, hatékonyabb méretben kínálja.
  • C1-Pro: A fenntartható teljesítményre és a hatékonyságra fókuszál, 16%-os teljesítménynövekedést ígérve a játékok alatt.
  • C1-Nano: A legkisebb és leghatékonyabb mag, amelyet elsősorban viselhető eszközökbe szánnak.

Az SME2 technológia előnye, hogy a fejlesztőknek nem kell módosítaniuk a kódjukon, a gyorsulás automatikusan érvényesül a népszerű AI-keretrendszerek (pl. Google LiteRT, Meta llama.cpp) használata esetén.

Mali G1-Ultra: asztali szintű ray tracing a zsebben

A grafikus teljesítményért az Arm eddigi legerősebb mobil GPU-ja, a Mali G1-Ultra felel. A legfontosabb fejlesztés a második generációs sugárkövető egység, az RTUv2 bevezetése. Ez a teljesen újratervezett, dedikált hardveres egység akár kétszeres gyorsulást hoz a sugárkövetéses feladatokban az előző generációhoz képest, lehetővé téve az asztali számítógépeken megszokott, valósághű fény- és árnyékhatások megjelenítését a mobiljátékokban is.

A nyers erő terén is történt előrelépés: a Mali G1-Ultra átlagosan 20%-kal gyorsabb a grafikus benchmark teszteken, mint az előd Immortalis-G925. A valós játékok alatt ez 17-25%-os teljesítménynövekedést jelent olyan népszerű címekben, mint a Genshin Impact vagy az Arena Breakout. A GPU emellett új, hardveres szintű optimalizációkat is kapott, amelyek javítják a memória-kihasználást és a feladatütemezést, így a komplex jelenetek renderelése is hatékonyabbá válik.

A Mali G1 GPU-család szintén skálázható, a G1-Ultra mellett elérhető lesz egy G1-Premium és egy G1-Pro változat is, így a gyártók a különböző árkategóriákban is alkalmazhatják az új architektúrát.

Piaci hatás és a jövő

Az Arm C1 és Mali G1-Ultra párosa egyértelműen a következő generációs csúcsprocesszorok, mint a Qualcomm Snapdragon 8 Elite 2 és a MediaTek Dimensity 9500 alapjait teremti meg. A bejelentés egyértelműen jelzi, hogy a mobilpiac a következő években a hardveresen gyorsított, eszközön futó mesterséges intelligenciára és a fotorealisztikus, sugárkövetéses grafikára fog fókuszálni. A fejlesztéseknek köszönhetően a jövő okostelefonjai nem csupán gyorsabbak, de intelligensebbek és a vizuális élmény terén is immerzívebbek lesznek, tovább csökkentve a határokat a mobil- és az asztali számítástechnika között.