Az Nvidia a közelmúltban rántotta le a leplet a DLSS ötödik generációjáról, amely a hagyományos, pusztán képkocka-generálásra és felskálázásra fókuszáló megoldásokkal szemben már agresszív generatív neurális renderelést alkalmaz. Bár a technológia papíron lenyűgöző grafikai ugrást ígér, a bemutató során használt Resident Evil: Requiem demó hatalmas vihart kavart. A technológia ugyanis olyan drasztikusan belenyúlt a Grace nevű karakter arcába, hogy a kritikusok szerint az új fényeffektek és részletek teljesen elnyomták az eredeti művészi elképzelést.

Az Nvidia hivatalos sajtóközleményében büszkén hirdette, hogy olyan óriások támogatják a DLSS 5-öt, mint a Capcom, az Ubisoft és a Bethesda. A közleményben Jun Takeuchi, a Capcom egyik vezetője is megszólalt, aki szerint a fejlesztések még immerzívebb Resident Evil játékokat fognak eredményezni. A színfalak mögött azonban egészen más a hangulat.
Az Insider Gaming iparági forrásai szerint a Capcom fejlesztőcsapatát valósággal sokkolta Grace új megjelenése. A jelentések szerint a grafikusokat és programozókat előzetesen nem is tájékoztatták az Nvidia demójáról. A fejlesztők most joggal teszik fel a kérdést: vajon megváltozott a kiadó hozzáállása a generatív AI-eszközökhöz? A Capcom korábban ugyanis azt kommunikálta, hogy a gépi tanulást elsősorban ötletelésre és a munkafolyamatok gyorsítására használják, határozottan leszögezve, hogy az AI nem hivatott helyettesíteni az emberi művészeket.
Hasonló a helyzet az Ubisoft háza táján is. Bár a francia kiadó nyitottabb a gépi tanulás használatára a világépítés során, az Insider Gamingnek nyilatkozó munkatársuk is megerősítette: a fejlesztőknek fogalmuk sem volt a DLSS 5 prezentációról. Ben Berraondo, az Nvidia globális PR igazgatója a közösségi médiában igyekezett hűteni a kedélyeket, mondván, a Capcom hivatalosan rábólintott Grace megváltozott megjelenésére. Ez azonban csak tovább erősíti a gyanút: a döntés a felsővezetés szintjén született meg, a kreatív csapatok teljes mellőzésével.
Túl messzire ment a DLSS 5? A "szépségfilter-effektus"
A Resident Evil: Requiem demója mára a DLSS 5 ellenzőinek első számú hivatkozási alapjává vált. A játékosok és a szakmabeliek szerint Grace arcának megváltozása messze túlmutat a valósághűbb fény-árnyék hatásokon. A neurális renderelés módosította a karakter arcberendezését, az ajkak teltségét és a bőr textúráját, aminek eredményeként a karakter elvesztette eredeti, a játék atmoszférájához illő vonásait.
A kritikusok szerint az eredmény kísértetiesen hasonlít egy AI-alapú Instagram szépségfilterre, amely uniformizálja a karaktereket, és teljesen felülírja a karakterdizájnerek által megálmodott egyedi, sokszor tökéletlen, de élettel teli vonásokat.
A növekvő feszültségre reagálva maga Jensen Huang, az Nvidia vezérigazgatója is megszólalt. Kiemelte, hogy a DLSS 5 neurális renderelése csupán egy eszköz, és a fejlesztők továbbra is teljes kontrollt gyakorolhatnak afelett, hogy az AI mennyire avatkozzon be a vizuális megjelenítésbe.
A játékosok és a fejlesztők aggodalmai azonban mélyebben gyökereznek. A félelem az, hogy a stúdiók menedzsmentje – a költségcsökkentés és a "kötelező" vizuális sztenderdek (mint az AI által generált hiperrealizmus) hajszolása miatt – rákényszeríti majd a csapatokat ezeknek az eszközöknek a használatára. Ha pedig egy AI képes gombnyomásra "feljavítani" a textúrákat és a modelleket, az hosszú távon az emberi 3D modellezők és textúra-művészek munkájának leértékelődéséhez, rosszabb esetben elbocsátásokhoz vezethet.